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沉迷游戏的孩子,应该怪“游戏太毒”还是怪他们没有自制力?

时间:2023-06-03 19:45:16编辑:传奇私服发布网

“打我呀,来打我呀!”永康一名学生面对上门劝说的民警带着挑衅的语气说“在教育你,知不知道!”民警好说好劝,依然是无济于事,而这名男学生仍然任性自我地挑战着民警的好言相劝“来啊,来教我啊!”民警似乎觉得讲道理根本无法使这顽固不化的孩子惊醒,上前反手将男孩的双手背在背后。

“讲话要听劝,尤其是对父母,首先,第一个要尊重父母,父母、学校、老师保护着你,真到了社会上,以你这种尿性,早就被人打得不知什么样了?到社会上,你连哭的力气、哭的资本都没有,你现在还小?不要以为自己认识几个字,认识几个朋友,看几个电视,就以为自己懂法律了,不要用你的无知去挑战法律的底线。

”男孩喊了几声疼,叫民警轻点这究竟是怎么回事呢?民警为什么到了男孩家?对男孩如此动作?经过了解,原来是这个男孩沉迷于网络游戏,他的父母管教后不听劝,居然还拿水果刀,以示威胁父母,父母没办法生怕出了什么意外,便报了警。

看到这里,到底是上瘾的游戏损害了孩子?还是没有自制力的孩子毁掉了自己?1.游戏自九十年代就开始由韩国引进,比如最初风靡一时的传奇私服,那时候每天捡金币都能换成人民币赚钱那时候玩游戏的人有一大部分是抱着可以赚钱的角度去玩的,虽然每天很耗费时间,但一天几十块钱收入,即使在外打工也没有捡金币收入高。

还有很火的黑白机单机插卡游戏,连着电视机就可以打魂斗罗、超级玛丽等几千款单机游戏这种游戏以通关为主,通关后觉得难度没那么大,就会转向另一款游戏开战这些通关类游戏的瘾性很小,都是阶段性的反观现在的游戏,不仅得不到收益,反而通过各种任务以及各种专属地图专属怪物,让玩游戏的人在不断攀比和骂战中建立起虚荣心,于是充值越多越厉害,在互相比较战力值定输赢的模式下,你一直充钱,对方也一直充钱,你们却仍然无法分出胜负。

而且你根本不知道和你竞争的对手,究竟是真有其人还是游戏的托很可能就像杀猪盘一样,整个消费的过程中只有你一个人为游戏买单而对方随便修改一点数值就能瞬间将你排名第二现在的网游大多数都是这种模式,利用人类的虚荣心、攀比心、好胜心,把你拿捏地死死的,就像赌博一样,输了还想翻盘,赢了还想再赢。

而到最后,除了游戏商获得大量真金白银外,游戏商还要想方设法来激怒你们之间一方,点燃你和敌方再次进入战斗的导火索现在这类网游或手游的玩家有成年人,也有学生、青少年,甚至在你组队的时候忽然听到语音里,出现五六岁的小孩喊出稚嫩的声音:我屮艸芔茻,给老子冲呀!

到底是谁的错,让玩家从成年人到青少年,再到几岁的孩子,游戏玩家的年龄逐渐呈现年轻化,玩游戏后,逐渐沉迷其中,无法自拔,学习被抛之脑后,还谈什么未来?2.有人说这和家庭教育有关系,关游戏什么事?真的和游戏本身没关系吗?当然有关系了,关系非常大。

20世纪后,玩过开心网的人都知道,那时候很火的网络游戏是开心农场、开心停车这类游戏虽然小,但是受众很广,2004年,凡是会上网的人基本都有开心网的账号,首先上去看看菜熟了没有,熟了就马上收割,生怕被朋友收割了去。

这种游戏会上瘾吗?当然会,但完全不会影响你的学习,蔬菜水果的成熟是有一定的时间的,从五六个小时到几天不等在植物生长到成熟的这一阶段,你什么也干不了,只能等着它们成熟后才能收割,所以这段时间你可以正常吃饭、正常学习。

根本谈不上上瘾而现在的游戏拿捏的是人的心里,上面我们讲到了人的虚荣心、攀比心、好胜心,游戏商为了让你沉迷在游戏里,不断开发增加战力值的道具,哪怕是一跟头发的道具都能让你花光所有零花钱,这根头发有什么用吗?可以增加战力值呀,于是出现了一种奇怪的现象,人们为了增加自己的战力值,只要是能让自己变厉害的全都充值进去买下相关道具。

在你给自己战力增加的时候,你以为能打败昨天刚将你打败的对手的时候,殊不知,对方也在疯狂不断买买买于是,这种恶性的竞争出现了你以为这样的人少吗?很多很多那些说消磨人意志的跟游戏无关的人其实占比非常小,或者是你家孩子也悄悄玩,只是你不知道。

游戏成瘾后的人会出现意志消沉,整天将自己都关在虚拟的游戏中,在游戏里也许是老大,带领着一大堆战友去攻城,但现实中却是连吃饭都成问题的甚至还有很多人因为要给自己的人物买道具,跟父母要钱不成功时,便出现非常严重的以死相逼自己的父母,就如开头我们说到的男生用刀威胁父母要玩游戏,最后无奈只能报警。

当然,这并不是危言耸听,也并非是个例,因为玩游戏被拒绝被父母教育后不听劝而自杀的孩子也是数不胜数2020年9月,印度21岁学生因吃鸡账号被禁,产生抑郁后将自己吊死在天花板的风扇上,结束了自己年轻的生命也因此,印度官方非常重视毒游戏对青少年的毒害,并因此封禁了中国118款手机APP。

如果你认为外国网友不堪一击的话,那么我们看一下国内柳州一名13岁男孩以“传作业”为名借走母亲手机,刷走了家人做手术的救命钱;江苏11岁男孩让自己的奶奶刷脸获取验证码,打赏主播花掉了家里40万房款;山东济南一名12岁男孩用胶带复制家长指纹后在游戏里充值30万……。

天天看新闻你不可能没看过这类的新闻,而这些不过只是被曝出的冰山一角而已你还认为出现这样的事儿跟毒游戏无关吗?就算成年人在面对巨大的社会诱惑中都很难脱身,你如何要求一个十几岁的孩子拥有无比高强的自制力?说跟游戏无关的人,只不过悲惨的遭遇还没降临到你身上而已,不然怎么会说出如此富有偏见的话。

玩游戏的人多就叫三观正吗?在这方面,人多不一定就是拥有道理的,人少也不一定就没道理的,玩游戏人多只能证明游戏被过度宣传了,任何事情的出现都是一把双刃剑,游戏确实可以给人放松,但过度的放松就会让人沉迷其中。

这和自制力毫无关系好吧!完全是游戏内置的问题3.游戏从以前人打怪变为现在人打人打怪的话,一个怪物被打死后,需要四五个小时才能复活,这种情况就导致了没怪可打,玩家没得玩了,游戏商后来改成怪物打死后十分钟二十分钟复活,这样就解决了怪物供不应求的现象。

但每个人都能打到怪物时,玩家觉得没意思了,于是人打人开始出现了,各种PK模式的游戏应运而生这就变成了,以后只打人,互相PK,再也没有怪物了,见谁不爽,上线后组织几个队友和别人打架这下厉害了,人类的好胜心彻底被征服,游戏里当老大,游戏外对着父母还要当老大,不让我玩游戏,那就跟你对着干,动刀算什么,我还有几十个队友支持我。

游戏就此彻底征服了人们的心魔不这样操作,游戏商怎么赚钱?怎么从你腰包里哗哗哗地取走你的钱?管你的钱是用来救命做手术的,管你的钱是解决一日三餐温饱的,统统不管,总之,你不充值,别人就会比你强2021年,国家对游戏强制规定设置防沉迷系统,然而仍然无法阻挡游戏者狂躁的心,孩子们一听不让玩了,让玩的时间偏偏又要去上课,那咋办,有办法,大半夜拿着家人手机刷一刷已经入睡的爸妈的脸,继续玩游戏。

这时候是不是跟游戏商没关系了?当然有关系,如果游戏不拿捏人的心理,又怎么会让孩子们三更半夜不睡觉也要玩游戏?而游戏千千万,为什么不玩一些益智类游戏,偏偏被一两款打架类游戏给霸占了时间呢?有人说关游戏什么事,就算把游戏关了,也还有其他娱乐方式让孩子上瘾,比如打扑克,比如刷视频......

真的和游戏没关系吗?如果现在的游戏都跟以前开心农场一样,孩子们还会着魔吗?上课时间,植物在生长,他们完全不会担心被偷植物,他们知道只有放学后才能玩一下,也就不耽误植物收割了说到底,还是游戏商的底线问题你如果真为了孩子们着想,就应该在游戏里设置一下,或者改变一下游戏模式,让孩子们不会因此而上瘾,但他们会考虑这些问题吗?。

当然不会!游戏商为了赚钱真的毫无底线,在法律的边界不断踩线,反正我设置了防沉迷系统了,这他们再玩再沉迷就不关我事了吧!都是这种思想,以利益为基准,才创造出这么多毒游戏,称为毒游戏一点也过分4.也有人说这和家庭教育有关,不要动不动就怪游戏,说这话的人一看就是单身,结了婚有了孩子看看你还能不能说出这种话,再结合现在的社会现状,人的工资永远赶不上物价上涨的速度,那个家长不是为了养家糊口拼命工作赚钱。

很多家庭对孩子的教育确实是忽视了,但这更需要有社会责任感的游戏商来共同创造一个和谐的社会,这时候才能更加凸显他们的价值所在,他们是商人还是企业家,这时候一目了然了!玩游戏的老玩家可能发现这样一个规律,很多好的游戏因为不赚钱无法运营而导致关闭,游戏商也需要赚钱,这是现实问题,所以他们逐渐都选择了高利益化的游戏,可以赚快钱的游戏来经营。

资本是很现实的,不赚钱的当然不会留,说到这里,一个叫“摩尔庄园”的游戏却是人间良心,曾经因为不赚钱被抛弃的页游,开发人员早已解散但让那个年代的人们有个美好的回忆,愣是重新把页游给搞活了,并且网页版的摩尔庄园一切都是免费让玩家玩。

到了固定时间后,游戏服务器直接主动关闭,直接不让你玩这样的防沉迷是不是更厉害?

所以,游戏来说,好的游戏确实是有底线的,有原则的;而某些游戏为了赚钱无所不用其极,在法律与道德面前来回游走,我们也不能说什么,只能吐槽几句,即使相关部门也不敢管,毕竟人家游戏商每年几百亿的税收给贡献着呢!

这么大一块肉想割掉又舍不得,不割掉但对中国青少年确实有不稳定的毒害因素。希望有一天,我们可以认识到游戏带来的弊端要大于几百亿的税收的时候,才是可以出台政策治理之时。